欲張りな未来でまた会いましょう ~映画『超かぐや姫!』が描いた「いま」という光~

ヤチヨ「大昔でも超未来でもなくて、今とあんまり変わらない、少しだけ未来の世界。ゲームしている普通の女子高生ありけり」

■この記事について――はじめに

Netflixで独占配信中の映画『超かぐや姫!』を見た。以下感想とか作品考察とか。

www.cho-kaguyahime.com

制作は『ペンギン・ハイウェイ』『泣き猫』などを手がけたスタジオ・コロリドと、本作がスタジオ初作品となる気鋭の会社、スタジオ・クロマト。監督はクロマトを立ち上げた代表兼アニメーター・山下清悟氏。公開日のツイートを見たときはオイオイオイと不安になったものの、実際観てみたらこう呟きたくなるのもちょっと納得の快作だった。
おとぎ話、メタバース、配信、ボカロ、eスポーツ、SF、同棲百合etc。映像面でもライブにバトルに静の芝居にと見どころ満載。流行・鉄板・スタッフの趣味を全部乗せしたような盛りっぷりで、こう並べると胸焼けしそうだけど意外とスッと入ってくる。重くない。
本作の主軸は主役ふたりのガール・ミーツ・ガールに絞られている。
上記の要素は少女たちのジュブナイルを彩る華として、そしてテーマをより深く掘り下げるためのギミックとして組みこまれている。ふんだんにデコられた企画の中心には芯の通った物語がある。バラエティに富んだ多数の魅力が不思議と調和する所以である。
それにしてもラスト30分の突き抜けた展開には驚かされた。深夜アニメが最終クールで大暴れするときに似た喜びがあった。『永久のユウグレ』とか。『Turkey!』とか。どっちかティン! ときた人は『超かぐや姫!』も観ましょう。かっとんだオリジナルアニメ、サイコー!!

そんな華やかで楽しい物語の主題に据えられているもの。
少女の成長、関係の変化、ネットとリアル、予定調和へのレジスタンス。ぱっと見でも光るものが無数に見出せる2時間20分の中で、私は「現代という時代の肯定」もそのひとつなのかな、と思った。
この記事では本作の主人公・彩葉が抱いてきた願いごととその叶え方を順に追うことで、作品が示した現代から未来へと続く希望について触れていきたい。一番おいしい部分は母娘関係が織りなすドラマ(百合)とアニメーションだと思うけど、物語の前向きさとメッセージ性(『ray』)にやられたところも大きいので……。

※「お金について」「言葉について」は結論のための整理パートです。要点だけ読みたい人は「時代について」までジャンプしてください。

■お金について――先立つものがないと始まらない

物語は彩葉が赤ん坊のかぐやを拾うところから始まる。
この時点でふたりはそれぞれの願いを半端に実現している。彩葉は人生を完璧にこなして不仲な母親に認めてもらうこと、かぐやは刺激が少ない月での退屈な暮らしから抜け出すこと。ふたりの当座の目標は今を生き抜くことで一応は叶う。たぶん。そのうち。
問題はこの状況が、両者の努力抜きには長続きしない点にある。

ヤチヨ「彩葉は超ムリ限界なのでした」

彩葉「願いごと……か、金……」

特に序盤は彩葉の生活の困窮が容赦なく描かれる。
買ってきた赤ちゃん用品は無駄になる。稼いだバイト代は使いこまれる。一食あたりの単価に気を揉むし、余暇は学業とバイトで忙殺される。彩葉の限界暮らしはかぐやの登場でいよいよ危機を迎える。
ピンチな彩葉とは対照的にかぐやは野放図に願いを叶える。カフェへ乱入してパンケーキにぱくつき、勝手に高価なスマコンを購入する。ウォレットでふたり分の夕食のメニューを揃えるくだりは象徴的。自分以外の大切な誰かを幸せにするにもお金が要るという。
本作は(特に身体的な)願いを叶えるためにお金を稼ぐことの重要性を繰り返し描いている。また、その延長線上にある投げ銭を含めた収益化の文化も否定しない。現代で暮らしを立てるいち手段、生業としてフラットに扱っている。ツクヨミとふじゅ~を経由することでクリーンに脱臭してもいるけれど。
彩葉がかぐやに費やしたお金はすぐに配信収入で戻ってくる。
差し引きゼロにとどまらず、ふたりの暮らしはどんどん良くなっていく。
物が増え、部屋が広くなるさまはストーリーの快楽を高めるだけではなく、生活に質感をもたらし、ふたりが過ごした時間の強度を上げている。食事や配信活動、VRゲームといった感覚的な喜びを、躍動感のある映像を通して視聴者と共有できているのもグッド。

『竹取物語』で翁が裕福になる流れになぞらえた(作中的にはニワトリタマゴ*1だけど)幸福な半モラトリアムは、やはり原典のように月人という社会の要請で幕をおろす。かぐやが今まで使いこんだお金がウォレットで返金されるシーンは鮮烈だった。成長の証が断絶となる。見ている私たちも突き放された気持ちになる。
本作ではまず、お金だけでは叶えられない願いの存在が示される。

■言葉について――譲れない気持ちを相手に伝える

時系列は少し前後して、かぐやが月に帰る前の台詞から振り返る。

かぐや「でも、みんな抑えてもいるんだよね。自分の気持ち。もっと大事なもののために」

多忙な日々にかぐやのライバー活動のプロデュースまで加わり、とうとう過労で倒れてしまう彩葉。かぐやは娘に甘い母親役=ちょろはとして接してくれた彼女の姿と対話を通して、社会の複雑さを知り、わがままな願いが(月人を含む)誰かに迷惑をかける可能性を実感する。
周囲を慮って身を引く。過去の思い出で今を満足する。社会一般では美徳とされる利他・自己犠牲の精神は、みんなでハッピーエンドを目指すという観点では必ずしも正解ではない。
だってかぐやはもう彩葉と歌えない。
そして彩葉は広い家でひとりぼっちだ。幼い頃のように。

彩葉「やったら私ひとりやん。なんで?」

誰かと誰かの、相反するふたつの願いがぶつかってしまったとき。
本作では望みを口にし、行動し、譲らなかった人間の願いが最後には叶っている
ヤチヨカップを制したかぐやは言わずもがな。彩葉から劇の主役を譲ってもらったみっちゃんもそうだし、家を出て上京した彩葉の兄もそう。一方で彩葉への想いをひた隠しにした芦花は………………………。
逆に「家に居てほしい」と兄に伝えられなかった彩葉は置いてけぼりにされている。かぐやとの別れは、幼い日の兄との別れの反復でもある。
自分の気持ちを抑えて様々なものを手放してきた彩葉は、今度こそ譲れないもの――かぐやと一緒にいたいという願いのために、偽のハッピーエンドを却下しようと試みる。
願いを叶えるための行動は月人との対決と母への電話、そして月へのコール、つまりは周囲に気持ちを伝えることだ。これまで彼女が避けてきた衝突、背を向けた他者との交渉ともいえる。
アルバイトという日常においてもこの変化は静かに描かれている。頼まれるがままヘルプを引き受けた過去、仮病で休んで作曲する今。

かぐや「そっか、そっか! みんな自由だ!」

彩葉たちが月人と対峙したとき、嬉し涙と共にかぐやが叫ぶ言葉。
いま、各々が好きに運命に抗っていい世界に生きていること。この台詞も本作の核心のひとつだと思う。詳しくは次項で。

かぐやは願いを抑えられるように、彩葉は願いを出せるようになる。
ふたりの成長は裏表であり、どちらも(月人を含むみんなの)ハッピーエンドに不可欠の要素となる。美しい構成! さっきからいちいち(月人含む)と書いてるのは社会との折り合いも大事だと思うから。
ここで後任に引き継ぎを完了したかぐやが地球に帰ってくればそれで物語はハッピーエンド……なのだけど、本作は残り20分の尺からさらにひねりを入れてくる。
お金でも気持ちを伝えることでも今はまだ解決できない課題、過去ー現代という時代の制約にまでテーマの射程を広げていく。
はい、ここからが記事の本題です。前置き長いね。

■時代について――願いが叶う未来を手繰り寄せる

彩葉「私といたかぐやは?」
ヤチヨ「今もまた同じ輪廻を巡ってる。私たちはその輪から外れることはできない」

宇宙船の事故で肉体を失い、8000年前の地球に落ちたかぐや。
彼女が仮想空間ツクヨミを作ったヤチヨその人である以上、事故で8000年前に行くかぐやの運命に干渉することはできない。
タイムパラドックスによる運命の固定。こう書くとどうにもならない気がするし、ヤチヨとして彩葉と再会できただけでもハッピーエンドという見方もある。
実際ふたりは、一度はこの再会で満足しようとする。
彩葉が8000年を追体験し、おばあちゃんになったかぐやと同じ目線に立つことで。
ここが2030年までのお話『かぐや姫』の限界と言ってもいい。

ヤチヨ「また彩葉と一緒にパンケーキ、食べたいなあ」

ヤチヨの口から伝わった(!)未練。そうして彩葉が抱いた願い。
タイムパラドックスのほうはヤバイが、こちらについてはなんのことはない。言ってしまえばこれは現代の科学が追いついてないだけの話で。なら回答も未来の技術を先取りするというシンプルなものとなる。
本作が提示する最後の願いの叶え方は、今を未来に更新することだ。
かぐやが巡る8000年の円環のエンド(『かぐや姫』のオチ)を変えられないのなら、2030年より先の未来でより良いエンド(『超!』のオチ)に至ればいいという話でもある。

これを実現するための要素は個人の才能や努力だけではない。家族や友人の助力はもちろん、土台である社会もまた、彩葉の背を支えている。
8000年の追体験の中で彩葉が見た過去の人々*2
彼ら彼女らの多くは自分の生き方を選べなかった人である。生まれ持った血、身分、性別、環境、貧困、歴史の流れ。個々人の想いはさて置き、選択肢の少ない時代に生まれたのは事実だろう。
しかし今は違う。彩葉は運命に抗ってもいい、欲張ってもいい時代に生きている。
自分の力でお金を稼げる、言いたいことを言ってもいい世界。イエを離れ、パートナーを選べ、好きに進路を決めていい世界に。
その自由の上で、彩葉はかぐやの器となる、五感を再現できる義体作りを目指す。
周囲に夢を伝え、資金繰りに奔走し、10年の歳月を費やし、現代では届かないはずのオーバーテクノロジーに手を伸ばす。
時計の針を早回しするかのように、未来を現代いまに手繰り寄せる。

『超かぐや姫!』をハッピーエンドに導く決め手がサイバー技術であるように。
本作は現代という時代と、そこから生まれた文化や技術を力強く肯定している
特にインターネットをここまでポジティブに描いた作品は珍しい。掲示板、SNS、オンラインゲーム、Vライバーetc。かつては負の側面ばかりを槍玉に挙げられていたこれらネットカルチャーを、露悪に走らず、過度な殺菌もせず(ヤチヨはレスポンチバトルやめな!)、ただそこにある豊かさとして描いてみせた。
電脳世界に癒されたヤチヨ。
ヤチヨを推して生き延びた彩葉。
ネットと現実をリンクさせる次世代の技術で蘇ったかぐや。
私たちにとってもごく身近でたまに腹の立つ文明の利器は、誰かを救う命綱になるし、その先にも広大な可能性が広がっているのだと。
スマコンも五感を得られるメタバースも現実には遠い未来のガジェットだろう。しかし本作が描いているのは空想じみた未来予測ではなく、すでに私たちの傍にあるモノが、世界を優しく変えるという確かな予感である。

余談だけど、かぐやが月で仕事を引き継がせた相手もよく見るとゼンマイを巻いたかぐやロボ=技術の賜物だったりする。やっぱイヤな労働はロボにアウトソースするべきだよな! 技術革新バンザイ!

■満たされなさについて――おわりに

ヤチヨ「私なんか恵まれてるって思っちゃったら逃げ場がないよね」

最序盤で挿しこまれる、彩葉の朝の支度の裏で流れる台詞。
彩葉の現況と切迫感を暗に示すこの演出は、よく聞くとヤチヨの声によるものである。彩葉への私信のようで、ヤチヨ自身の心境もにじんだ一言。
電脳世界で他人と関わりを持てるようになったヤチヨは、孤独に膝を抱えていた頃に比べれば確実に恵まれている。
しかし、本人としてはやはり恵まれなさ――満たされなさを感じてもいる。
だからこそ終盤には、彩葉とまた一緒に歌う願いを叶えた後にさえ、パンケーキを食べたかったというささやかな未練をこぼす。

本作はふたりが家を飛び出すことから始まった物語である。
彩葉もかぐやも経済的には裕福な部類に入るだろう。けれどそれで満たされているならば環境を変える気など起きないわけで。
今に満足できない・しないこと。あらゆる行動力の源はここにある。

彩葉「五体満足に産んでもらって悩んでたら贅沢ってもんよ」

かぐや「これが私のエンディング! 超楽しく、運命に向かって走ってく!」

芦花・真実「私たちはさ、彩葉が生きてればいいから」

CIA「極上のワインは時間が経つほど味が深まる。悪いことばかりじゃないさ」

彩葉「かぐやがいなくたって充分ハッピーエンド」

これ以上は望めないと、充分だと、自他が幾度もささやきかける。
そんなソフトランディングの引力を彩葉はすべて振り払っていく。
過去の思い出を胸に今を生きるノーマルなエンディングではなく。
変わってしまった今を受け容れるメリーバッドなエンディングでもなく。
どこまでも貪欲に、満足せず、今を変えるハッピーエンドに辿り着く物語。
本当に幸せになるまで足を止めず、偽りのジンテーゼを破っていく構造には、人の願いが持つエネルギーの大きさを感じずにはいられない。
それを許容する現代ー未来という時代の、何かを願うことへの大らかさも。

「それって結局昔に比べて今はマシになったってだけの話では」?
少し違う。今が昔よりマシになったのは、いつの時代もより良い「いま」を願った人がいるからだ。ツクヨミを作ったかつてのヤチヨが、義体を作った2040年の彩葉が、あるいはゼンマイロボを作った20XX年のかぐやがそうだったように。

現代が良いばかりの時代ではないことを私たちは知っている。
ラストでかぐやが問いかけるように、先の見えない世界に生きている。
けど、本作はひたすらまっすぐに明るい希望を謳いあげてみせた。現代の日々を彩るカルチャーにめいっぱいのリスペクトをこめて。
豊かな日常、最新の娯楽、やりたいことを叶えられる自由。「いま」はこんなにも楽しいんだよ、これからもっと楽しくできるんだよ、と。「いま」に至るまでの歴史の傷跡をも、たしかに引き受けながら*3
まばゆいばかりの現代賛歌だ。未来を信じ直す試みでもある。重たい現実がのしかかる今だからこそ光り輝くメッセージ。
また、個人的にはいわゆる「持てる者」のお話にとどまらず、義体作りとツクヨミでの五感の確立という福祉にまでリーチしたのも高ポイントだったり。元々のツクヨミ自体が貧乏人に優しい*4設計なわけで、そんな中でリアル並みの値段(現物の配達)が必要だった味や匂いのハードルを下げる意味は大きい。反発も大きそうだけど、そこは作中のように社会と折り合いをつけていくのだろう。
個人の願いが世の中を良くする。その繰り返しが未来を作っていく。

かぐや「このお話、ハッピーエンドだと思う? このあとすぐケンカ別れしたりして~。まだまだわかんないよね。あなたの物語もそうでしょう?」

本作は最後、味覚の実装には至らない段階で話を切り上げる。
完璧なハッピーエンドを希求しながらもその手前で筆を置き、これから「いま」が良くなる、あるいは悪くなる余地を残し、視聴者に委ねる。
この問いを手渡された私たちが「いや、ハッピーエンドになる(する)よ」と答えたとき、『超かぐや姫!』という作品は完成するのだと思う。
そこには受け手に対する信頼と、幸せに手を伸ばす意志へのエールがある。



エネルギッシュな映画だった。心が上を向く映画だった。はじめに挙げた要素の「欲張り」っぷりすらもテーマを体現したかのよう。
評判が評判を呼ぶ形でまたたく間に広まっているけれど、まだまだ多くの人に見られて欲しい。そう思える作品だった。出会わせてくれた制作陣と関係者の方々への感謝がある。
配信というプラットフォームは作品の題材とマッチしてるけど、叶うのなら劇場の大スクリーンで観たい気持ちも大きい。ネトフリ入るのは気が引けるけど映画館なら……って人もいるだろうし(オイ)。この記事ではほぼ触れなかったけど、映像面の魅力もとんでもないしね。

最後に、以下の監督のインタビューより一節を引用して終わりとする。
本作を表すうえで非常にクリティカルな一文だと思う。

kai-you.net

かぐや、彩葉、ヤチヨ、それぞれ明るい部分を持ちますが、そのどれもがあっけらかんとしたものとは限りません。でもそれは「嘘」ではなくて、そうふるまう覚悟をした「やさしさ」だと思います。エンディングテーマの「ray 超かぐや姫!version」(※かぐやとヤチヨのカバー、原曲はBUMP OF CHICKEN)の歌詞にも「楽しい方がずっといいよ ごまかして笑っていくよ」とありますが、これが本当にこの作品の全てです。
依然として世界は暗い、だからこそ明るいものを描くことに意義があると思っています。

願わくば、未来いまを生きる人すべての物語がハッピーエンドになりますように。
ついそんなことを思ってしまう、大変素晴らしい映画なのでした。

*1:かぐやが月に帰るまでの出来事をタイムトラベル後のFUSHIが語ることで『竹取物語』が生まれたという解釈。別れで終わる2030年までの物語なので納得感がある。

*2:字幕では神功皇后・権中納言敦忠・淀殿・吉原の花魁・明治時代の文豪・花売りの少女・CIAの男性となっている。屋外に布団を敷いた文豪はサナトリウム療法中の結核患者? CIAは毛色が違うけど彼には他に役割があるので……🍷

*3:上に挙げた過去の人々の他、公開後にYoutubeにアップされた『ray』公式MVのワンシーンがある。また、小説版ではより直接的な言及がなされている

*4:「私みたいな貧乏人でもここでならいくらでも遊べる」by彩葉。なおVRを楽しむにはスマコンという初期投資が要る模様。

(12/28感想追記)【FGO】ウオオオ2部終章イグゾオオオオ!!~@n_methodのグランドサーヴァント9選~

ドスドスドスドス(足音)! おい、オタク!! TYPE-MOONが贈る、スマートフォン向けRPGFate/Grand Order」って知ってるか?


www.youtube.com

体感では第2部の途中で止まってるユーザーが多い気がする。
今年で10周年を迎えたこのゲームもいよいよクライマックス。長年続いた第2部もついに終わりに辿り着こうとしています。いや本当に長かった。7章終わってウオオオ南極イグゾオオオオと息巻いてたのに奏章が始まった3年前は横転止まらず……面白かったからよかったものの。奏章ではイドが一番好きです。
思い返せば楽しかったこともキレ散らかしたことも山ほどあります。感傷に浸るには早いけども、終わりの寂しさは拭えないもの。公式で振り返り企画もやってるし(いつもやってるけど)、グランドサーヴァントを揃えたここらでいっちょ私も選出理由と思い出を振り返ってみますか! というのがこの記事の趣旨。履歴どころか20年以上前の昔まで振り返るのはご愛敬。


【はじめに・グランドサーヴァントって、なに?】

通常のサーヴァントよりも一段階上の器を持って顕現した英霊。一言でいうとスペシャルな鯖。詳細は型月Wikiとか参照。
ゲームシステムとしては昨年の年末特番で発表された、終章に向けて君だけのグランドサーヴァントを作っちゃおう♪L( ^ω^ )┘└( ^ω^ )」♪という粋なシステム。選んだサーヴァントには「グランドスコア」というクラスに応じた固有のバフがかかる。
なお選べるのは1クラスにつき1騎(エクストラクラスは9クラス中2騎)のみ。専用のおいしい周回クエスト「研鑽戦」が存在するが、適性のないサーヴァントを選ぶとえらい苦労する。

それでは振り返っていきたいと思います。記載はグランドスコアの実装順。

【セイバー】星条旗ビキニが似合う剣豪

■加入日:2018/1/1
■主な戦績:ジャガーの国、永遠の都、キングプロテア・ソチナトル戦、ムーン・キャンサー戦他

というわけで1騎目は宮本武蔵ちゃんです。その見出しはバーサーカーのほうだろとか言わない。
私は2017年から始めたいわゆる後発組なのですが、当時はとにかくガチャ運に恵まれていないという感覚がありました。「星5サーヴァント? そんなの都市伝説でしょ?」と本気で思ってた。自前で引けたのは1部~『CCC』コラボクリア後、3周年でホームズが実装されたタイミングで。サポートで出てくるつよつよフレンドを別世界の住民のように感じていました。
そんな中で初めて重なってくれた星5鯖が武蔵ちゃんでした。からっとした風来坊なキャラと『英霊剣豪』での活躍にすっかり心奪われていたのもあって即聖杯投入。敵クラスを問わず連れ回しました。宝具+Bチェインの瞬間火力とS1+AクリのNPリチャージには感動すら覚えたものです。私は大艦巨砲主義です。

戴冠戦でのサプライズ出演も嬉しかった。5年前からシナリオ出禁なので。

武蔵ちゃんの存在は単なるセイバー枠の戦力に留まらず、本作をプレイするモチベーションの土台となってくれました。8年間のログイン継続は彼女のおかげといっても過言ではありません。
後追いプレイだった1部と違い、2部はリアルタイムで実装された大好きなサーヴァントと更新を追い続けることができた。ある意味彼女こそが私の第2のファーストサーヴァントだったと言えるでしょう。
アルターエゴ・ムーンキャンサー特攻という独特の宝具強化も、ストーリーのボス戦で起用するにはうってつけでした。リンボマン死すべし。

奏章Ⅲのムーン・キャンサー戦でもお世話になった頼れる相棒。

終章のラストバトルでも起用内定済みのグランドセイバーです。ストーリー上は退場済だから起用するのは影なんですけどね。アヴェンジャーもそうだけどこのゲーム推し活系のオタクに厳しくない?

バーサーカー】カツ丼作ってくれる子持ちギャル

■加入日:2025/05/0x
■主な戦績:戴冠戦(狂)

武蔵ちゃん助けて おれこの娘好きになっちまう
2騎目は単体トップ狂鯖のリリス。最新章の奏章Ⅳで彗星のごとく現れたすこすこ鯖です。同じく完全体のモルガン陛下や水着武蔵ちゃんを押しのけて選出した理由はやはり突き抜けたインフレバ火力……だけではなく、その屈折したキャラ造形と言行の奥行きに惹かれたからです。

醜い恋のように:C+
リリスを語る上で避けて通れない、中世の文書『ベン・シラのアルファベット』(著者不明)において、彼女はアダムの前妻として登場する。彼女にとって愛も恋も理解できないもの。故にそれを醜いと断ずる他ない。

マシュの罪を弾劾するがマシュ・キリエライトの人格を否定する事はない。なので会話は基本的に通じるし何なら笑う事もある。(中略)そも、リリスとは人を殺す怪物を起源とする。どれほど「愛している」と言っても誰かを愛する事はできないし、愛される事もないのだ。……恐らくは。(マテリアルより)

「アテシの愛、迷惑だったりする? 迷惑じゃないけど応えられない? あー……そうじゃないんだよ、マスター。人はね、時に感情を抱くだけで満足って事もあるんだよ。相手にどう思われようとね」(マイルームより)

幾度となくマスターに愛を囁く。一蓮托生を誓う。
その感情はピュアな好意であり、あるいは人類への慈しみであり。少なくともマシュに対する当てつけや嫌がらせではありません。しかし性愛や恋慕の類と見なすのも難しい気がします。何しろ当のリリス本人がわからないままに動いてるのだから。甘い第一印象はマイルームとプロフィールの情報によって裏返ります。
リリスの求愛や与える愛の大半は知識を元に他者を模したもの。退去間際のキス、手を握ること、心中じみた言葉の数々……どこまでいってもヒトではなく、マスターが向ける/向けられる愛を理解できないリリスにとって、それは彼女なりの精一杯の感情表現なのかもしれません。

理解できないことと想いを抱けることは別だ、とも思いつつ。

「関係性を具体的な言葉にしないと不安なのが可哀想」と自称母や妻や恋人にマウント取りながら言いながら、リリス自身は自分の感情すらも上手く腑分けできていなくて。確かめるように何度も「愛している」と口にし、ヒトの関係性の真似事をする。
その不安定な在り様が何に由来するかは不明ですが(出自? 生態? 同類の不在?)。フォーマットは至って普通の少女なのに、情緒の基幹が壊れている。ヒトを好ましく感じているのに、ヒトからの想いを諦めてもいる。
そんな怪物らしい欠落を抱えつつも、同時に人間らしい感情を大事にしようともがいている。
そうした彼女の姿勢そのものが、愛や恋と同じくらいかけがえのないものに思えてならないのです。その感情の正体が、ときに他者を害しうる代物だとしても。
このへん『EXTRA』シリーズとかプレイできたら解像度上がるのかしら。
それはそれとして甘々のぐだリリやギラギラのマシュリリ二次創作は無限に見たいです。めんどくさいオタクの解釈とファンの欲望は両立するんだ。


www.youtube.com

朗読劇では諸星すみれさんの演技力に吃驚しました。さすがレジェンドというか、これしかないと思わされる名演。リリスを演じて日も浅いはずなのに。
で、なんで前項と一変してひたすらキャラを語っているかと言うと現状メインシナリオや高難易度で登板していないからです。これから思い出を作るんですよ。
終章では絶対活躍させるぞ。主に22日からのレイドとかで。

【ランサー】いざという時の頼れる兄貴

■加入日:2017/03/1x
■主な戦績:第1部~1.5部全般、幽谷にて他

やっぱり兄貴がナンバーワン! ことあるごとにこう呟いていた思い出。
3騎目は言わずと知れたシリーズ代表ランサー、クー・フーリンです。お世話にならなかったプレイヤーはいないのでは……完全体モルガンとかフォローすればそうでもないか。いい時代になりました。
上述の通り私は星5鯖抜きで1部をプレイしたのですが、戦力不足に苦しむ中で槍ニキの存在は光でした。ボス戦やイベントの高難易度で何度助けられたことか。2部開始までは自前の最大戦力は欠片槍ニキだったという。フレンドの星5アタッカーに星を供給するのが仕事なんじゃ。
手持ちの高レアが増えるにつれて影が薄くなっていった槍ニキ。でも難所で詰まったとき、試しに起用したらぬるっとクリアできたり。そんな切り札……というより、ある種の精神的支柱となっていました。いざとなったら後衛に槍ニキ入れて泥仕合に持ち込めばいいやの精神。コストも低いし。

プレイ1年目のネロ祭のワンシーン。こういう光景がザラにあった。

多感な時期に触れた『SN』の鯖ということもあって思い入れもひとしおです(まあ私が『SN』で一番好きなキャラは相性最悪の言峰綺礼なのですが……)。
数少ない欠点が星3ゆえのステータスの低さですが、聖杯・金フォウ・グランドによってもりもり底上げすることで解消。生存特化ユニットにありがちな「こいつだけ生き残ってどうすんの?」問題とも無縁の存在と化します。
グランドスコアとの相性も◎。終章でも活躍してくれるでしょう。
というか、やっぱり初期に使い倒したキャラで終幕を飾りたいわけですよ。絶対神父の心臓にゲイボルクぶつけような。あいつ心臓ないけど。

「妖精國を越えた時点で、オレはお役御免だ。この後あとの大仕事は――本来のオレに任せるさ」(クー・フーリン(キャスター)のマイルームより)

↑はLB6クリアで開放されるキャスニキのボイス。元祖槍ニキに終章での出番を期待してもいいんですか? でもオーディン説とかが有力なんだよなあ。

【EX1】距離感バグってるレズの友達

■加入日:2024/08/1x
■主な戦績:アンキ・エレシュキガル戦、アショカ王戦、戴冠戦(EX2)他

武蔵ちゃん助けて オレこの子好きになっちまう
4騎目は水着徐福ちゃん。これはね、はい、女の趣味です。気怠い気安いレズの悪友が水着とか……ダメじゃないっすか。あとCV和多田さんの柔らかいボイスよ。マイルームつついてると耳が蕩けてしまう。

オリジナル徐福ちゃんも完全体だよ。場持ちと火力がすごくてつよいよ。

ちなみに↑の徐福ちゃんは9周年の例の炎上を受けて「あ、今から引く高レアで宝具8とか絶対無理やわ」と悟ってレベル120にしたという負の経緯があります。聖杯を入れるきっかけが欲しかったからちょうど良かったのかもしれな……いやアレはダメだわ。現状の5凸要求でもギリアウトやぞ。わかってんのかコラ。
で、このすぐ後に念願の水着が実装されてガチャガチャ。こちらは性能的にも隙がないアタッカーなので聖杯投入に躊躇いはありませんでした。

戴冠戦でばっちりハマったのは嬉しかったね。

昨年実装なこともあり、バトルでの思い出は多くありません。思い出は主にマイルームの中にあります。一生乳繰り合うんだ。
この徐福ちゃん、水着を着るとマジで距離感ヤバくなるんですよ。元から結構おかしいんだけど3割増しくらいでおかしくなる。仮にも夏イベの黒幕だった女が出していい気安さじゃない。いちいち水着を見せつけるでない。毎度褒め言葉を所望するでない。このウザ絡みのウザさといったらないのに甘々ボイスのせいで許してしまう。このかわいい生き物にちゃきちゃきと塩対応するマスター、すごいぜ。
マシュとの友達関係が大切に扱われているのも嬉しい。なんかもう嬉しすぎて一周回ってうまく語れない感じがある。

【EX2】デカァァァァァいッ説明不要!!

■加入日:2020/07/1x
■主な戦績:聖杯戦線全般、ORT戦、シャイニースター戦他

30~?m!!! ?kg!!!
キングプロテア・ソチナトル(オルタ)だ!!!

言峰は? というツッコミが聴こえる。
いや、選出したい気持ちはあったんですよ。完全体にするくらい好きだし。でもなら村正と揃えたいじゃん。けどセイバーの枠埋まってるじゃん。終わりだよ終わり。こうした理由で好きな鯖を選外にしたプレイヤー、絶対多いでしょ。
とはいえこちらもレベル120、単なる代打起用ではありません。
私は『EXTRA』シリーズをプレイできていないライト層なのですが、イベントやバレンタインで垣間見えるキャラからプロテアイイな……と思っていました。さくっと宝具レベル2になったこともあって性能的にも申し分なく、アルターエゴの切り札として多くのボスを破壊してくれました。このように原作を知らないキャラでも使っているうちに思い入れが生まれるのが『FGO』というお祭りゲーの良さだと思います。いいから原作触れろって? うちのPSPはもう……。

フォーリナー戦だと雑に突っ込んでコマンドコード積むだけで不沈艦と化す。

怪物を怪物のまま救う。怪物だからこそできることがある。様々なキャラを通してこのテーマを語り貫徹する本作の中でも、プロテアのそれは特にストレートな輝きを放っていたように思います。
一方で、聖杯を捧げるにはどうにも踏ん切りがつかないというか、原作を知らないことへの後ろめたさが付きまとっていたのも事実。
そんなやきもきした心境のところに登場したのがオルタでした。LB7も良かったけど奏章Ⅲのクライマックスが刺さりましたね。エレちゃん召喚の時間稼ぎの盾になるシーンで心が決まった。2騎分の愛着は完全体を目指すには充分すぎた。
それはそれとしてプロテアとは別々のエゴであるはずのオルタが霊衣扱いの現状には納得いかない気持ちもある(なんなんだコイツ)
具体的には水着霊基が欲しい。バレンタインチョコが欲しい。期待してますよラセングルさん!

9周年の補填コインを捧げた現状唯一の鯖でもある。

【ライダー】お前が嫁になるんだわ

■加入日:2021/08/0x
■主な戦績:宝物庫、大神殿、その他周回イベ全般

種火が枯渇してしまったため、現時点ではまだレベル110……。

「誰だって花嫁衣裳があればお姫様になれるのさ。まあ、ボクに任せといて!……え? 混沌? 性別不明? うーん(ポリポリ)ちょっとボクの趣味に合わないというか、さ。身の程をわきまえて欲しいんだよね」(概念礼装「幸せな花嫁へ(偽)」より)

ハベにゃんはこんなこと言わないよな? 秩序の女性以外も絆アップの対象にしなさいよ。んなこと言ってたらゲーム的にキリがないのはわかるけども!
ただまあ、自分の属性を含まないのはハベにゃんらしくて納得感はある(中立・善)。だから誰かがハベにゃんをお嫁さんにしてやる必要があるんだわ(真顔)。
そんなわけで6騎目はハベトロット。NP100%チャージが可能な全体自爆宝具持ちで、ついでに弱体無効やらガッツも貼れる非常に優秀な妖精さん。用途はもっぱら周回だけど実は高難易度でも使えるのよね。武蔵ちゃんで単騎とかやるときに差し込むとスゥーっと効いてくる。唯一のネックは星4のコストか。
実装から絆10になるまであらゆるシーンで起用しましたが、中でもよく使ったのは1部6章フリークエストの「大神殿」。私は暇なときは大神殿で星5術種火と絆ポイント855をチマチマ稼ぐタイプの効率厨だったのです。戴冠戦開始で卒業しちゃったけど。

周回ではバカスカ撃ってるけど、小さな妖精の体でブラックバレルとかいう劇物を持ち続けた健気さは忘れられない。今でもたまに心が痛むんだ。ブライダルスピンホイールに宝具換装させて。

幾星霜をかけてプロテアの絆礼装を仕立ててくれた職人でもあります。実装した時期からハベにゃん(というか服飾系サーヴァント)の構想あったんかな?
近年はミス・クレーンとコンビを組んでいるシーンが多いけど、プロテアとの絡みも欲しいんだわ。いっちょふたりで水着鯖にならない? ソシャゲでよくある生き恥ウェディングとかどうっすかラセングルさん?

【アサシン】マイファースト型月ヒロイン

■加入日:2018/02/1x
■主な戦績:イヴァン雷帝戦、グガランナ戦、ケルベロス戦他

あなたの型月どこから? 私は『らっきょ』から!
時は遡ることA.D.200x年、ライトなノベルを求めて各地の図書館図書室に入り浸っていた頃。講談社ノベルズ版の表紙の式に目を奪われたのがこの道に入るきっかけでした。当時のオタクの黄金ルートなんだ。全国の司書さんありがとう。

これは後に高校で私が図書だよりにねじこんだ今月のおすすめ。
受け継がれる意志、時代のうねり、痛いオタク。

他のキッズたちの例に漏れずチュウニ特攻の世界観にのめりこんだ私。ほどなく『SN』から順番に『Fate』シリーズにも浸かっていき「Zero最高! これはSN超えたは」とか痛々しく絶叫していた時期に劇場版らっきょが始まりました。
慣れない東京の街を印刷した地図片手にうろうろ彷徨い、ぼったくりのキャッチに戸惑いながらテアトル新宿に通い詰めた3年間。あの日々は大人になった今も一生の宝物です。ガッコーサボって劇場前の階段に学生服姿で並んでたら巡回中の警官に補導されかけたのもいい思い出です。本当か? 親には連絡が行ったけど強制送還はされなかったんだよな。「とりあえず楽しんできな!」って笑顔で劇場に送り出してくれた。大らかな時代だったのかもしれないし、バカガキにつける薬はないと判断されたのかもしれない。
その日一緒だった友人・キノシタくんとはそれからも何度からっきょを見に行きました。塾で同じ授業を受けていた彼が型月厨だったと判明したときの驚きと喜びといったら―――

―――昔話が長すぎる。
FGO』の話に戻りましょう。7騎目は両儀式(アサシン)。殺式も加入後すぐに聖杯を入れ、2騎目のレベル100にしました。概念礼装「サマー・リトル」を付けて宝具を連発していた記憶があります。玉藻の前を引けていたこともあり、大半のライダーは敵ではなかったような。
ただしそれはバフ前提の話。鯖のインフレが進むにつれて素のA性能を微妙に感じ始め、2019年にカーマちゃんを引いてからはいくぶん使用度が下がりました。とはいえデカブツ相手に大火力を出したいときには重宝したし、レベル上限が120になってからは復権したんですけどね。剣式にならってS1を3ターン継続にしてほしい気持ちがあります。
格好よく、可愛らしく、美しい。半生に食いこんだキャラクターです。
水着式は1騎引くのに320連かかりました。許せん。

なぜか相性不利のアナスタシアに直死してる画。終わらせたかったのかな、夢。

【アーチャー】まさかアフターが見られるとは……

■加入日:2018/02/1x
■主な戦績:スルト戦、バーゲスト戦、獣の厄災戦他

あなたの型月どこから? もうええて。
8騎目はふじのん。アサシンの項がアレだったからゲームの話中心でいきましょう。
念願の式がゲットできる♪楽しみ♪とウキウキで迎えた2018年2月。らっきょコラボ復刻と合わせて突然ふじのんが実装されたときの歓喜と衝撃たるや。勢いのままに石を注ぎこんでどうにか2枚引けたのは僥倖でした。その後のツチノコっぷりといったらなかった。マジで全然ピックアップされない。当時は福袋からは限定星4鯖が排出されない仕様だったため、ヘタな星5鯖よりよっぽどレアだったかもしれません。
そんなレア鯖をレベル100にしてサポ欄に置いて見せびらかす(BGM:スネ夫のテーマ)――みにくいオタクの子である私にそうした気持ちがなかったかと言えば嘘になります。でも心から好きな子なんですよ。2020年の夏イベ以降はそこそこピックアップされるようになって本当に良かった。

ふじのんと食べたそうめんの味よ。あの一幕、マジで別のADVだった。

本編には出ないゲストとプロフィールで明言されているのもあり、メインシナリオでの出番は皆無。イベントの出演も上述した夏イベとアキバタワーくらい、と思いきや、昨年のまほよコラボで再び元気な姿を見られました。よもや『FGO』でらっきょのエピローグを読めるとは。作品に対する積年の思いもあり、嬉しくて泣いてしまい……いや元気すぎるやろがい。千里念動呪殺流開祖て。涙が笑顔に変換されてしまった。

今年の夏イベでの暴れっぷりも凄かった。完結後十数年目にして新しい芸風を切り拓いている……。

バトル面ではボスキラー兼レイド担当として活躍しました。宝具後の攻ダウンとS3のダメージカットの噛み合いが良く、通常攻撃程度なら軽くいなせる防御性能が好み。ただしガッツの回復量が1なので工夫しないと追撃で落ちたり。NP周りもクセがある(ヒット数が少ないのにAクリの要求度が高い)ため、スペックを引き出すには相方とコマンドコードが必須という。
早く空想樹が生えた特異点Fの冬木大橋を落としたい。

【キャスター】儒の極み

■加入日:2017/04/0x
■主な戦績:愛欲の魔王、アフロディーテ戦、モルガン戦、その他高難易度全般

最後の9騎目は萌えガールでもコラボ鯖でもなくライオンヘッドです。
さて、このトーマス・エジソン。実はプレイ開始から1ヶ月ほどで引けた鯖なのですが、初心者の頃は使い道がわかりませんでした。かたくなって……ちょろっとNPと星稼いで……オーシー? 何それおいしいの? 同じ置物なら欠片槍ニキのほうが場持ちよく火力も出るため、ほとんど起用していませんでした。対アサシンで雑に差すくらい。
それから数ヶ月経ち、上で挙げた玉藻の前を偶然引き当て、翌年のCBCでなんとか孔明先生も迎えたことで、かの古き良きA耐久パーティ・エジ玉孔明が完成します。
これは初心者には刺激的でした。宝具封印+チャージ減の連発による完封勝利は基本。うっかり宝具使用を許しても攻デバフ+防バフで耐え、返しのターンで回復することで崩れかけた戦線を立て直す。凶悪なシナジーのあるパーティを初めて自前で編成できた喜びもあり、当時の私は完全に脳を焼かれてしまいました。武蔵ちゃんが(第2の)ファーストサーヴァントなら、エジ玉孔明はさしずめファーストパーティといったところでしょうか。
3騎それぞれに何度か強化クエストが施されたこともあり、インフレが進んだ今でも第一線級のパーティだったりします。キャストリアの登場で目立たなくなったけど。つーかA耐久自体が廃れて久しいけど。

メタルクウラモルガンを倒しうるポテンシャルを秘めている(無限ガッツに敗北)。

キャラとしてはエレナを交えたテスラとの漫才が目立ちますが、単体で他のキャラと絡んだときにめちゃくちゃいい味が出るんですよね。このあたりアルジュナと少し似ている。子ども鯖への態度とか大好き。
自分の身の丈を理解しながら、子どもが憧れる偉人であろうと気張る。
負けず嫌いで意地っ張りなくせに、他人のためにプライドをなげうって宿敵に助けを求められる。
人間的な強さと等身大の弱さを抱えた天才/凡骨。知れば知るほどに味わい深い、作中屈指の「英雄」を体現したキャラクターだと思っています。

終局特異点で自己完結した生命体である魔神柱に放った言葉にはテスラへの嫌味が多分に含まれているけど、他ならぬ「後継者を育てなかった生前の自身」にもかかっていたのかもね、とか思ったり(奏章Ⅲ)。

「紀元前からやり直せ!」と煽り倒してくる偽モンに「近現代という歴史の味はどうかな?」って煽り返すの良すぎる。戴冠。

 

【おわりに】

以上が@n_methodのグランドサーヴァントとなります。ウオオオ終章開始までに更新できた!! 
グランドサーヴァント、9騎を撮ったキャプチャは割と流れてくるしそれだけでもユーザーの嗜好やナラティブを想像できて楽しいのだけど、選出理由をつらつら書いている人って意外と見ないんですよね。だから自分で書こうと思い立ったのでした。枯れ木も山の賑わいと言いますし。
他のユーザーが選んだグラ鯖とその理由も読みたいんだぜ。

惜しくも選外になった鯖や研鑽戦周回のために戴冠した鯖についても書きたかったけど終章開始までもう時間がない!
最後に特別ゲストのアンリマユさんの台詞を振り返って〆としましょう。
まだDr.ロマンが居た頃、冬木で語られた意味深な一言。すべての因果が集う決戦の地に向かう/帰る今だからこそ、改めて復習しておくべきだと思うのです。





















―――おい、オタク!! 絶対に世界救おうな。



(2025/12/28追記)(以下一部ネタバレあり)



















終わった・・・・・・・・・・・・。
ありがとうFate/Grand Order今はただその気持ちでいっぱいです。感動と達成感と喪失感で情緒グチャグチャだよ~。
冬木では神父にゲイボルクるノルマもきっちり達成できたし、空想樹レイドはふじのんエジソン、水着徐福ちゃん、式が頑張ってくれました。リリスは……リリスも頑張った! 大一番で魅了が入らないの、鉄板ネタになってきたぜ。
あとラストバトルはレイドで活躍した子以外を使いたかった&どうしても所長を使いたくてEX枠入れ替えた!!ごめん徐福ちゃん!!!そのうち戻すから!!!
なんならマシュもグランドにしたかったし(ラストバトルは非グランド状態で突っこんだ)枠が足りない問題再燃。どうしてくれるんだラセングルくん。でもORT戦と違ってまったく処理落ちしなかったのは偉かったぞラセングルくん。

なんというか、凄まじいゲーム体験でした。新しいアカウントで再プレイしても同じ気持ちにはなれないよなあ。
今でもガチャは引けるしクエストに出撃することもできるんだけどマジでなんもする気が起きなくて、これが主人公と共に「物語を終わらせる選択」をしたプレイヤーの感覚なんだなって。主人公はプレイヤーから離れて新しい人生を歩み始めて、プレイヤーの手元にはシステムとしてのゲームだけが残ったような。
2部をクリアした後はターミナルからペーパームーン(異聞帯の位置を示している、地球を筒状にした青いあれ)が消滅して、1部時代の地球の表示&BGMに戻っているわけで。あの画面を見た瞬間に強烈な「Fate/Grand Orderを終えた」感が襲ってきました。
いや、終えたではなく完了した、か。所持鯖の絆も全員カンストしちゃったし。

今は他の人の感想を漁りつつ、深い余韻に浸っているところです。
ところでメインレコード2のバナーにCLEARついてないんだけどなんで???
ここからフォーリナー章とか何をどうするんです???る???(追記おわり)